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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:ゆうやん 【基本情報】 名前:御堂巴 コードネーム:ブラッドサッカー(血を啜る者) 年齢:16歳 性別:女 星座:おひつじ座 身長:平均 体重:軽い 血液型:B ワークス:UGNチルドレンA カヴァー:高校生 ブリード:クロスブリード シンドローム:ブラムストーカー/キュマイラ 【能力値】 肉体:4 白兵2Lv 回避2Lv 感覚:3 知覚3Lv 精神:3 意思1Lv RC1Lv 社会:1 情報:UGN1Lv 【ライフパス】 出自:名家の生まれ 経験:トラウマ 邂逅:自身 覚醒:素体(侵蝕値:16) 衝動:吸血(侵蝕値:17) 基本侵蝕値:33 HP:31 行動値:9 戦闘移動:14 全力移動:28 常備化ポイント:2 財産ポイント:1 【ロイス】 両親: P:同情 N:◯隔意(もう戻れない) 御堂円: P:好奇心 N:◯偏愛(お姉ちゃんの血は私の中にある) 敷島あやめ: P:◯純愛 N:敵愾心(同姓ゆえに想いは叶わない。ならばいっそ) 【エフェクト】 No:名称 :Lv:タイミング:技能 :難易:対象 :射程:侵蝕:制限 :効果 —:リザレクト :1 :オート :— :— :自身 :至近:効果:— :(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 —:ワーディング :1 :オート :— :自動:シーン:視界:なし:— :非オーヴァードをエキストラ化 -:コンセントレイト/ブラム:2:メジャー :シンド:— :— :— :2 :— :クリティカル値を-LV(下限値7) —:破壊の爪 :1 :マイナー :— :自動:自身:至近:3:— :シーン中、素手を[命中:0/攻撃力Lv+8/ガード値1]に変更する。 —:完全獣化 :2 :マイナー :— :自動:自身:至近:6:— :シーン中、[肉体]使用の判定にダイス+[Lv+2]する。 —:渇きの主 :1 :メジャー :白兵 :対決:至近:単体:4:— :自身の素手攻撃を装甲無視にし、命中するとHPが[Lv×4]回復。 —:赤色の従者 :2 :メジャー :- :自動:至近:自身:5:— :HPが[Lv×5+10]、全能力が[3]の従者を作り出す。 【武器】 名称:種別:技能:命中:攻撃力:ガード値:射程:常備化:解説 素手: :白兵: 0: -5: 0:至近: - :格闘攻撃 素手(獣化): :白兵: 0: 9: 1:至近: - :完全獣化発動時の素手[[データ]] 【防具】 名称:種別:ドッジ:行動:装甲値:常備化:解説 強化服:防具: : :1 :1 : 【一般アイテム】 名称:種別 : 技能 :常備化:解説 カジュアル :[[その他]]: :0 : 携帯電話 :その他: :0 : 制服 :その他: :0 : 【コンボ】 【設定等】 旧華族として今なお少なくない影響力を持つ御堂家の血筋であり次女。 姉に対して非常に懐いていたが、ともにレネゲイドウィルスに感染し暴走、 ジャーム化した姉を自らの手で殺害し、その血を啜ると御堂家から姿を消す。 その後、自身もジャーム化寸前でUGNに保護され、現在はジャームやFHと戦う日々を送る。 過去の経験からか姉の血の影響か本人の基質か、同姓に対して性別を超えた感情を持つようになっている。 外見は、黒のショートカット、猫目がちの瞳、澄ました顔つきをしている。体格はスポーティ。 完全獣化すると、瞳は赤く染まって血の涙を長し、肌は青白く変色し、髪の毛は長髪になる。 破壊の爪も発動すると指先が巨大な鉤爪に変化する。 従者の姿は異形の猟犬となる。
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続々登場予定のダンボール戦機プラモデル。 どんなプラモを持っていますか? ガンプラ派ですか? 最近の新作プラモデル情報です。 まずは、LBX21デクーOZ発売日は2012年2月25日。 すでに発売されましたね。 ダンボール戦機プラモデルLBXデクーOZ さらに、ダンボール戦機ダブルLBXミネルバ も発売予定ですね。 すでに予約も開始されています。 私は、オーディーンまでしか製作していません。 でもこの辺のシリーズには興味津々ですよ。 たくさん集まったら、コレクションケースに入れないと・・・ 大好きなコレクションケース通販 です。 大好きなワンピースフィギュア をたくさん入れることも夢だったりします。 これらもフィギュアケースに収納できれば便利で片付くと思っています。 でも結構高値ですよね。 だからアクリルのケースでも検討中です。
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《ダブルクロス・アーマー》 効果モンスター/アーマー 星6/地属性/機械族/攻0 /守0 アーマーモンスターは1ターンに1体のみ攻撃宣言が可能。 このモンスターが攻撃対象になった場合、他のアーマーモンスターに攻撃対象を 移し変えることができる。 このモンスターは攻撃宣言を行なえない。 このモンスターが攻撃対象になった場合、下記の効果を発動できる。 ●攻撃宣言した相手モンスターを破壊する。さらに破壊した相手モンスターの攻撃力の半分の ダメージを相手に与える。この効果を使用した場合、このモンスターはそのターンの エンドフェイズに破壊される。 このカードが攻撃対象となった時、攻撃モンスターを破壊して効果ダメージをあたえ、 エンドフェイズに、このカードを破壊する、という効果を持つアーマーモンスター。 相手プレイヤーは、このカードを攻撃するなら、「攻撃モンスター破壊+そのモンスターの 攻撃力の半分の効果ダメージ」というリスクを負うことになる。 相手は、このカードを効果で破壊したり除外したりしてくるかもしれない。 このカードはレベル6なので、《アーマード・グラビテーション》で 場に出すことが、できない。 補足 原作・アニメにおいて―~ ドーマ編のヴァロンが使用した、上級レベルのアーマーモンスター。
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ダブル・フッキング(OCG) 永続罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札を1枚捨て、自分の墓地のモンスターを2体まで対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 対象のモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 このカードがフィールドから離れた時に対象のモンスターは破壊される。 罠 蘇生
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パーティ構築 アタッカーのゴリ押しだけで勝てるのはNPC戦のみです。対人戦では安易に勝つことはできません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築が必要になります。 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 構築の着眼点アタッカー&サポーター 相互補完 テーマ天候パーティ メジャー対策メジャーポケモン メジャー戦術 対策の留意点 サンプルパーティ 構築の着眼点 アタッカー&サポーター ダブルバトルでは、片方のポケモンに集中砲火することであっさり倒される可能性があります。 そのため、如何に相手の行動を制限して攻撃できる状況にするかが重要になってきます。 そう考えると、自ずとこの組み合わせが考えられます。 サポート役は素早さが高めだと良いでしょう。 眠りや麻痺、やけどなどを相手に対してばら撒くことで、こちらの攻撃できるチャンスを作ります。 攻撃役は特定のポケモンなら確実に倒せるような強力な技を持っているのが前提です。 タイプ一致技は必要不可欠ですが、攻撃範囲を広げる意味では別タイプの技も覚えていると良いです。 相互補完 例えばあなたは以下のパーティ編成をしたとします。このパーティの問題はなんでしょう? フリーザー メタグロス エアームド ヘラクロス ナッシー リーフィア 答えはほのおタイプに弱いという点です。 共通の弱点を持っていた場合、最悪1体のポケモンで全滅させられます。 これは極端な例ですが、そうでなくても3~4匹同じ弱点を持っていると危険です。 攻撃面でもカバーできるタイプは多い方がいいので、なるべくタイプ・耐性が違うポケモンを選びましょう。 テーマ 単純に強いポケモンだけを組み込むだけでは強いパーティは作れません。 しかしパーティを作っていると段々とわけがわからなくなっていくこともしばしば。 まずは落ち着いて、何を活かしたパーティを作るかを考えてみましょう。 いわゆるパーティの「テーマ」を作ってみましょう。 この「テーマ」は色々考えることができます。 例えば、晴れや雨といった天候を活かす天候パ。 特性せいぎのこころ+ふくろだたきなどといったコンボを軸にしたコンボパ。 どんな相手にも対応できるように立ち回りを重視したスタンパ。 このようにやってみたいことを作っておいて、その欠点を埋めたり活かしたりするようにするとパーティが非常に作りやすくなります。 また、慣れてきたら「テーマ」を変えてみたり増やしてみたりしましょう。 ダブルではシングル以上に流れが大きく動くため、この「テーマ」が非常に重要になります。 それが顕著にみられるのが天候パによる天候の奪い合いで、2010年のWCSではまさかのグラードンとカイオーガが一緒にいるパーティが優勝してしまったほど。 そのため、天候はダブルの花形とも言われたりします。 天候パーティ テーマとして非常に作りやすいパーティ。天候技を使うだけで自身や味方を強化したり相手を弱体化させたりできます。 第五世代に入ってから一般ポケモンに天候変化の特性が解禁されたため、今は特定のポケモンを出して変えるのが主流となっています。 雨パや、砂パは火力と共に素早さも強化されるポケモンや元から強いポケモンが多いので、 初心者でも使いやすいです。 霰パやおいかぜパは、読みを要求する場面や、弱点の多いポケモンを組み込むので、中級者向きです。 晴れパや自己暗示パは、苦手なポケモンが多いのと、読みを間違えると負けが確定してしまう場面が多いので、 上級者向けです。 メジャー対策 メジャーポケモン ダブルバトルの経験を積んでいくと、よく目にするポケモンがいます。 特にラティオスを中心としたドラゴンタイプやメタグロスと鉢合わせになることはかなり多いので、 好きなポケモンにこおりタイプやほのおタイプが無い場合は、対策用のポケモンも含めておきましょう。 メジャー戦術 上記でも説明した天候PTに加え、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものがあります。 いずれも無対策だとかなり痛い目にあうので、頭の片隅に入れておきましょう。 対策の留意点 対策について説明してきましたが、全てをカバーする事は不可能です。 また、対策ばかりに気を取られて、自分のパーティの強みや特徴が無くなるのもアレですので、 ある程度妥協するのも大切です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ラティオス こだわりメガネ サイコショック りゅうせいぐん めざめるパワー地 トリック ふゆう 155-*-100-181-131-178 メタグロス ラムのみ コメットパンチ バレットパンチ じしん まもる クリアボディ 185-175-151-×-138-93 バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる すなおこし 207-198-133-*-121-87 ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく 201-161-100-*-127-125 ゴウカザル きあいのタスキ インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか 151-156-91-124-81-176 ナットレイ たべのこし パワーウィップ やどりぎのタネ でんじは まもる てつのトゲ 181-120-160-66-165-45 あおスタンと呼ばれるもの。 技構成や配分については割とばらつきがあり、メタグロスにしねんを入れたり、ギャラドスにちょうはつを入れたり、ナットレイに鋼技を入れたり。 耐久面で安定しているポケモンが多く、相性もよく補完されているため交代を選択肢として有効に活用でき、柔軟に対応できる。 勝ち方としてはバンギラス、ナットレイ、メタグロスが勝てないポケモンを猿ラティで倒したり、ギャラドス、ナットレイででんじはを入れたりして最終的にそれらを止められなくなる場面に持って行くという形になりやすい。 ローブシンやメタグロスなどを温存されるとやや厳しいので、それらへはナットやバンギを場に出して釣るといったプレイングが必要になる。 スタンパ全般に言えることだが、構成ポケモンはどれも対策されていて当然なメジャーポケモンであり、最終的には読みが物を言う。 また、絶対数こそ少ないもののデスラッキーやモルフパなどを例にスタンパに対して一方的な相性を持てるコンボパーティなどもある。 ポケモン名 せいかく もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 クレセリア ずぶとい メンタルハーブ れいとうビーム でんじは いばる しんぴのまもり ふゆう 223-*-166-96-156-125 メタグロス いじっぱり ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき じしん まもる クリアボディ 185-172-150-×-138-95 バンギラス いじっぱり ヨプのみ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる すなおこし 207-174-133-*-121-106 ボーマンダ ひかえめ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だいもんじ めざめるパワー飛行 まもる いかく 171-*-100-177-100-152 ウォッシュロトム おだやか たべのこし 10まんボルト ハイドロポンプ でんじは まもる ふゆう 157-*-128-132-159-114 ローブシン しんちょう オボンのみ ドレインパンチ いわなだれ マッハパンチ みきり こんじょう 212-167-115-*-121-66 グッドスタッフ。調整や技構成は持ち物等に左右されるのであくまで一例。 グロス、バンギ、クレセ、及びその一帯の素早さラインは激戦区。耐久を割きもう少しSに厚く振っても良いだろう。HS252バンギも少なくない。 グロスはオッカにすればSに割きやすくなるが、いばるとの兼ね合いを考慮しラムにした。突破性能を意識しバレパンは抜きでじしん。 水ロトムはトリトドン、ローブシンはカポエラーなどでも替えがきく。 + ... クレセ 220-*-84-156-4-44 16n-1、ジュエルシャンデラのシャドボ耐え、グドラの雨珠濁流2耐え、最速バンギ抜き、ランク2メタグロスのコメバレ+砂ダメ耐え グロス 236-12-0-36-*-220 グドラ雨珠ハイドロ、バンギのランク-1雪崩とコメパン集中で無振りマンダ高乱数、無振りテラキをコメパンで1、残りS バンギ 252-36-20-196-*-4 グロスのコメパン、ラティのジュエル流星*2耐え、ジュエル流星耐え残りSカポ抜き、ラティを確1、HP食べ残しクレセサンダーを確2 マンダ 8-*-0-248-0-252 めざ飛行個体型CS 水ロトム 252-*-4-60-52-140 控えめマンダジュエル流星耐え、準速バンギ抜き、ラティ耐えニョロを10万で確2、Hシャンデラをハイドロで81.3%の高乱数、Hバンギを91.8%で二発、無振りランドドリュを確1 ローブシン 252-56-0-4-*-196 ラティジュエル流星、臆病マンダのめざ飛行*2+砂ダメをオボンで超高乱数耐え、207-133ヨプバンギをドレパンマッパで確殺、無振りドリュをドレパンで75%の高乱数、Hナットをドレパンで確2 最新の10件を表示します。コメント履歴 スタンパとしての弱点はそんなに無いだろう。そんなところより改善すべきはデスラッキーに詰んでるところ。現状の勝ち筋がナットレイでやどりぎ撒いて放置してタイムアップぐらいしか無い - 名無しさん 2012-02-15 11 22 31 ↑デスラッキーに積んでる?初手の立ち回り次第だと思うけど。 - 名無しさん 2012-02-15 12 23 56 ↑同意。そもそも全てのPTを対策するのは無理。デスラッキーはそれ程遭遇率の高いPTじゃないし緩めにして良いと思う。猫だまし+眼鏡トリック、宿り木あるし。それより遭遇率の高い天候パやクレセトリパに厚めにした方が良い。 - 名無しさん 2012-02-15 12 45 00 ナットをバレルにかえるのもいいかも。トリパは胞子連打、デスラキは怒りの粉連打で封殺出来る。 - 名無しさん 2012-02-15 14 48 08 サンプルに、グッドスタッフ入れて良いのでは?インターナショナルチャレンジの上位では結構いたよ。因みにクレセリア、メタグロス、バンギラス、ボーマンダ、水ロトム、ローブシンね。 - 名無しさん 2012-04-14 09 57 52 とりあえず追加したった。某氏の調整丸々でも良かったかもしれん - 名無しさん 2012-05-17 23 01 33 霊獣ランドがクレセ任せになってない? - 名無しさん 2012-10-22 22 22 44 ttp //syaron467.blog69.fc2.com/blog-entry-1197.html この記事が参考になったけど - 名無しさん 2012-10-30 15 20 12 ↑↑このシャロングッドスタッフは霊獣ランド解禁前の初期型だからね。でもロトム、マンダで立ち回り次第でどうにでもなるよ。あと追い風、暗示、滅びとか色々カテゴリー分かれてるけどトリル、スイッチ、電磁波等の型があり現環境の中心でトップメタのクレセグロスを、この際クレセグロスパで一括りにして考察しては、どおだろうか? - 名無しさん 2012-11-12 17 15 33 1212112211212211221112122112122211221121212112212 - www 2013-09-30 18 37 16 攻撃技を重視するならボーマンダも強い。しかし氷に警戒。 - 名無しさん 2014-02-05 19 51 00 名前
https://w.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/153.html
ダブルクロスはF.E.A.Rから発売されたTRPGのシステムの一つです。 中二病満載の設定を用いたキャラクターが大火力でポンポン殺される戦闘ができることが魅力の一つです。 侵食値なんて飾りだ! ロイスは残機だ! それがDXの世界です。 募集中 メガネデラックス GM Relento 2015/03/05-(不定期予定) 今までに行われたDXのセッション 笑点DX GM komainu
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([[ダブルクロス3rd]]/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:liki 「決め台詞」 簡易な設定 【基本情報】 名前:片桐 慶 コードネーム: 年齢: 17歳 性別:男 星座:みずがめ 身長:167 体重:61 血液型:O ワークス:忍者(UGNエージェントA) カヴァー:高校生 ブリード:クロス シンドローム:ブラム=ストーカー・ハヌマーン 【能力値】 肉体:3 白兵 4Lv 回避 1Lv 感覚:3 精神:2 RC 1Lv 社会:1 情報:UGN 1Lv 調達 1Lv 【ライフパス】 出自:名家の生まれ 経験:大きな転機 邂逅:保護者 覚醒:感染(侵蝕値:14) 衝動:闘争(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:30 HP:26 行動値:8 戦闘移動:13 全力移動:26 常備化ポイント:4 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 戦闘用人格 100%時 判定ダイス+4 バックトラック時にダイス-1P: N: 別人格 片桐 正綱 P: N: 兄 片桐 優 P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : 鮮血の一撃 : 5 : : - : : : : : - : 02 : 始祖の血統 : 3 : : - : : : : : - : 03 : 一閃 : 1 : : - : : : : : - : 04 : ライトスピード : 1 : : - : : : : : - : 05 : 血の宴 : 1 : : - : : : : : - : イージーエフェクト 軽功 かしずく歯車 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 妖刀 : 白兵 : 白兵 : -1 : 10 : 4 : 至近 : - : 経験点20 : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 ウェポンケース : : : : 妖刀指定 コネ:UGN : : : : 思い出の一品 : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 2012/9/15用。大まかなデータのみ。
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[[ダブルクロス]] The 3rd Edithion PL名:白夜 作成方法:フルスクラッチ 【基本情報】 名前:夢塚・円(ゆめづか・まどか) コードネーム:マルチブレイダー 年齢:17歳 性別:女 身長:159cm 体重:秘密 ワークス:高校生 カヴァー:高校生 ブリード:クロスブリード シンドローム:ノイマン/モルフェウス HP :29 基本侵蝕値:30 行動値 :9 戦闘移動 :12 全力移動:14 ■能力値(能力:20点、技能11点) 肉体 【 2 】 感覚【 2 】 精神 【 5 】 社会 【 2 】 白兵 3Lv.| 射撃 Lv.| RC 2Lv.| 調達 2Lv. 回避 1Lv.| 知覚 1Lv.| 意思 Lv.| 交渉 Lv. 運転: Lv.| 芸術: Lv.| 知識: Lv.| 情報:噂話 2Lv. 運転: Lv.| 芸術: Lv.| 知識: Lv.| 情報: Lv. 運転: Lv.| 芸術: Lv.| 知識: Lv.| 情報: Lv. Lv.| Lv.| Lv.| Lv. Lv.| Lv.| Lv.| Lv. Lv.| Lv.| Lv.| Lv. Lv.| Lv.| Lv.| Lv. 【ライフパス】 出自:名家の生まれ 経験:大失敗 邂逅:保護者 覚醒:感染(侵蝕値:14) 衝動:破壊(侵蝕値:16) 常備化ポイント:8 財産ポイント :0 【ロイス】 父親 N:猜疑心 P:執着 チームメイトF N:劣等感 P:好奇心 霧谷雄吾 P:尊敬 N:不信感 【エフェクト】(99点) No:名称 :Lv:タイミング: 技能 :難易: 対象 :射程:侵蝕: 制限 :効果 00:リザレクト :1: オート : - : - : 自身 :至近:効果: - :(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 00:ワーディング :1: オート : - :自動:シーン:視界:なし: - :非オーヴァードをエキストラ化 01:コンセントレイト:ノイマン :2: メジャー :シンドローム : - : - : - : 2 : - :組み合わせたノイマンエフェクトのクリティカル-[Lv](下限値7) 02:インフィニティウェポン :1: マイナー : - :自動: 自身 :至近: 3 : - :武器欄のインフィニティウェポンを作成、装備 03:ダブルクリエイト :1: マイナー : - :自動: 自身 :至近: 3 : - :インフィニティウェポンと同時に使用、インフィニティウェポンで2本武器を作れて、攻撃力+[Lv] 04:マルチウェポン :1: メジャー : 白射 :対決: - : - : 3 : - :装備している同じ技能の武器2つの攻撃力を合計して攻撃を行う 05:ヴァリアブルウェポン :1: メジャー : 白射 :対決: - : - : 3 : - :マルチウェポンと同時に使用、装備している武器と同じ技能の所持武器[Lv]本の攻撃力を合計して攻撃を行う 06:コントロールソート :1: メジャー : 白兵 : - : - : - : 2 : - :組み合わせた場合、【精神】で判定を行える 10:壁抜け :1: メジャー : - :自動: 自身 :至近: - : - :壁などに穴を空けれる、必要なら RC 判定を行う(イージー) 11:折りたたみ :1: メジャー : - :自動: 自身 :至近: - : - :[Lv]個まで物品を隠せる、必要なら 知覚 同士で判定を行う(イージー) 【武器】 名称 :種別:技能:命中:攻撃力:ガード値:射程:常備化:解説 インフィニティウェポン:白兵:白兵: 0 :7+Lv: 3 :至近: 0 :インフィニティウェポンで作成した大剣 西洋剣 :白兵:白兵:-1: 4 : 4 :至近: 0 : 西洋剣 :白兵:白兵:-1: 4 : 4 :至近: 0 : 【防具】 名称:種別:ドッジ:行動:装甲値:常備化:解説 :防具: : : : : 【一般アイテム】 名称:種別 : 技能 :常備化:解説 : : : : 【コンボ】 組み合わせ :タイミング:技能:難度:対象:射程:侵食: 1+4+6 : メジャー :白兵:対決:単体:至近: 5 : 100%未満:命中[3+5D6(クリティカル8)]:ダメージ[18] 100%以上:命中[3+5D6(クリティカル7)]:ダメージ[22] 組み合わせ :タイミング:技能:難度:対象:射程:侵食: 1+4+5+6: メジャー :白兵:対決:単体:至近: 8 : 100%未満:命中[3+5D6(クリティカル8)]:ダメージ[22] 100%以上:命中[3+5D6(クリティカル7)]:ダメージ[30] 【設定等】 UGNなどからフリーで依頼を受けたりする少女 それなりにお金持ちの家らしいが、親が嫌で学園寮に住んでいる
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ロトム 50 50 77 95 77 91 ふゆう ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 ウォッシュロトム フロストロトム スピンロトム カットロトム ■タイプ相性 各フォルムのページを参照する以外ありえないwww ■考察 フォルム別でも対策方法は概ね同じのため、一つのページに統合していますなwww 各フォルムともふゆう込みの耐性が優秀なのは変わらず、新システムのテラスタルにより耐性を変化させてくる為より厄介になりましたぞwww 初期環境では鬼火持ちはあまりいませんでしたが、シーズンが進むにつれ増加し半数程度いますなwwww メジャーなフォルムはウォッシュですぞwww ヒートは地味に重くなりやすいですが現環境にはそれほど刺さっていないのか多くはないですなwww シーズン11現在ウォッシュはスカーフ 眼鏡=オボン ゴツメ チョッキですなwww ヒートはオボン スカーフ 眼鏡ですぞwww 大きく分けるとスカーフや眼鏡でトリックでの起点作成も視野にいれたアタッカーと、鬼火を持った物理受けですなwwwわるだくみ持ちも少数いますなwww テラスタルは妖と鋼が主流で、電気や霊も少なくない数が居ますなwww 竜ヤケで見ようとすると思わぬ奇襲を受ける危険性があることは常に考慮しておくべきですぞwww 最も厄介な行動はロトムを選出しないことでロトム対策が透かされることですかなwww 夜王やヤリトのようなロトム対策が出来るが総合的なパワーが低いヤケモンを選出したのにロトムが選出されないといった行動を取られると一気に展開が重くなりますなwww ■対策ヤケモン 対策ヤケモン自体は豊富ですが、ヤーティ単位で特定のフォルムに薄くなったりボルチェンを切れずに疲弊したりすることはままありますなwww 特にウォッシュ・ヒート・カットに対して2つ以上のフォルムに対応できるヤケモンを複数体採用する、地面タイプを混ぜる等で解決可能ですなwww ヤザンドラ フロスト以外に対応できますなwww ボルチェンで逃げられますが、引き先を読んで高負担をかける以外ありえないwww 妖テラスに対しては読んで鋼テラス等で切り返す、一度妖受けを挟むといった対応が必要ですぞwww ヤジドラゴ フロスト以外に対応ですなwww ほぼヤザンと同じですぞwww ヤグレイブ ウォッシュ・カット、条件次第でヒートに対応できますなwww 鬼火は完全にボーナスですぞwww 鉢巻きょけんとつげきは補正ありHB特化までされてやっと確定二発ですなwww 他の竜と同じく妖テラスは注意ですぞwww ヒスイヤメルゴン ウォッシュ・カット、条件次第でヒートに対応出来ますなwww あとは他の竜と同じですなwww ヤャラランガ フロスト、スピン以外に対応ですなwww他の竜ヤケと大体同じですぞwww 妖テラスに逆襲されると致命傷を負いますが、それ以外のテラスなら無問題ですなwww 鬼火を嫌うなら特殊型で遂行するのが良いですぞwww ヤドロクツキ フロスト以外に対応できますが、物理での遂行かつ火力があまり高くないので鬼火などを食らうと苦しくなりますなwww 妖テラスには注意する以外ありえないwww ヤーガポン ウォッシュ、カットに対応出来ますなwww 無補正無強化C252イドンプまでなら低乱数2ですぞwww おにび、トリックをゴミにして交代先を粉砕出来ますなwww 不利ポケモンが少ないのでロトムが選出されなくとも腐りにくいですなwww しかし環境的にいないでしょうがCS眼鏡イドンプとかだと流石に厳しいですなwww ヤキノオー ヤオンジェン ウォッシュ、カットに対応出来ますなwww HB型が多い現状、物理型にすると遂行困難に陥る場合があることは留意する以外ありえないwww ヤオー ウォッシュのみ対応できますなwww 確1にする手段が無い火力不足のきらいはありますが、両一致技無効のためテラスが絡まなければ非常に安定しますなwww しかし鋼テラスされた場合、こちらから一切の打点が無いので何も出来なくなることは注意する以外ありえないwwwロトムは体重が軽すぎるのでけたぐりは通りませんぞwww ■その他 ヤンギラス ヒート・スピン・フロストに対応できますなwww 鬼火持ちが増加したため非推奨ですなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤラミドロ ヒート、ウォッシュ、カットに対応できますぞwww特殊アタッカーなので鬼火も気になりませんなwww 1.2倍以上の補正を掛けたりゅうせいぐんでH252振りが必然力圏内で乱数一発、持ち物無しヘドロばくだんで確定二発ですぞwww 妖テラスタルテラバーストも耐えるため役割破壊には強めですなwww ただしりゅうせいぐんを撃つかヘドロばくだんを撃つかは択になりますなwww ヤメルゴン フロスト以外に対応できますなwww ほぼヤザンドラと一緒ですが、特殊耐久が高いので受けに関してはこちらが安定しますなwww 一応眼鏡C特化妖テラバーストはHPが83%以上残っていれば耐えられますぞwww ヤリトドン ヒート・ウォッシュに対応できますなwwwただしウォッシュへの遂行は遅めですぞwww ロトムの持ち物無しC特化等倍テラバは確定三発ですなwww CSの妖テラスタルなら眼鏡が必要ですがヘドロばくだんで確定一発にできますなwww ヤロバレル ウォッシュ、カットに対応出来ますなwww 鋼テラスには一切の打点がありませんぞwww カットヤトム ヤリーヴァ ウォッシュのみ対応出来ますなwww ヤリーヴァは鋼テラスされると打点が無いように感じられますが、眼鏡かつロトムが非オボン持ちならフィールド込みリフストで押し切れますなwww チョッキヤラバリー ウォッシュ・スピン、条件次第でヒート・フロストに対応できますなwww ウォッシュとスピンは充電かみなりで確定一発、ヒートとフロストは同条件で確定二発ですなwww 眼鏡ドロポン2発は耐えますが、眼鏡オバヒ3発は耐えませんぞwww ★第8世代以前 + 過去世代の考察ですなwww ■考察 フォルム別でも対策方法は概ね同じのため、一つのページに統合していますなwww 各フォルムともふゆう込みの耐性が優秀ですなwwwおにび持ちがヒートとウォッシュ共に三割を超えているので、物理ヤケモンだと遂行に支障をきたす場合がありますなwww その他トリック、わるだくみ(剣盾で習得)、かいでんぱといった優秀な補助技()を覚えますなwww メジャーなフォルムはウォッシュとヒートですなwww鎧環境まではカットロトム等も居ましたが、冠環境では完全に姿を消しましたぞwww ウォッシュもヒートも鬼火、トリック、悪巧みなどで小器用に立ち回って来るのは変わりませんが、ウォッシュはオボンやこだわりアイテム持ちが多く、ヒートは悪巧み+ねむカゴという型が多いのが特徴ですかなwww ■対策ヤケモン 対策ヤケモン自体は豊富ですが、ヤーティ単位で特定のフォルムに薄くなったりボルチェンを切れずに疲弊したりすることはままありますなwww 特にウォッシュ・ヒート・カットに対して2つ以上のフォルムに対応できるヤケモンを複数体採用する、地面タイプを混ぜる等で解決可能ですなwww ヤラミドロ ヒート、ウォッシュ、カットに対応できますぞwww特殊アタッカーなので鬼火も気になりませんなwww 1.2倍以上の補正を掛けたりゅうせいぐんでH252振りが必然力圏内で乱数一発、持ち物無しヘドロウェーブで確定二発ですぞwww ヒートロトムは性格おだやかの特殊耐久に厚く振った型が一定数いるため、りゅうせいぐんを耐えられる可能性があるので注意が必要ですなwww ヤットレイ ウォッシュに対応できますなwww鬼火には注意ですぞwww カットには耐性上有利ですが返しの技がなく眼鏡持ちに押し切られたり鬼火で機能停止させられたりで役割持てませんなwww ヤンギラス ヒート・スピン・フロストに対応できますなwww 鬼火には弱いですが遂行には問題ないですぞwwwダイマされても見てから返せば余裕www ヤキタンザンでも似たようなことが出来ますが、鬼火がボーナスになる代わりにボルチェンが厳しくなりますなwww ヤサイドン ヒート・スピンに対応できますなwww ボルチェンをカットできますがオーバーヒートには1回しか受け出せないので注意ですなwww この他にもヤッチラゴンなども耐性と火力を活かしてある程度強めに出られますなwww ヤラヤラは一応ヒートロトムを見ることが出来ますが、トリックでふといほねを奪われると機能停止してしまうので注意が必要ですぞwww また論理的とは言い難いですが、ヤリュウズはS種族値がロトムより高く、かたやぶりで浮遊貫通なのでSに振られない耐久型ウォッシュやチョッキヒートを上から倒せますなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤザンドラ フロスト以外に対応できますなwww ボルチェンで逃げられますが、引き先を読んで高負担をかける以外ありえないwww スピンにわるだくみ積まれるとこちらもダイマしない限りダイジェットで確1取られるので注意ですぞwww ヤマゲロゲ ヒート、ウォッシュに対応できますなwww パワーウィップでウォッシュに遂行できますが、鬼火には注意ですなwww ただしやけど状態でもこだわりハチマキならばH振りロトムに対して6割前後削ることができますなwww ヤリトドン ヤマゲロゲとほぼ同じですなwww ただし草技を持っていないため、ウォッシュに対してはダイマ合戦などで押し負ける可能性がありますなwww ヤャラランガ スピン、フロスト以外に対応できますなwww安全に遂行したいのであれば特殊型推奨ですかなwww ただし眼鏡りゅうせいぐん・鉢巻インファイトでもヤトムが中乱1程度と火力が少々物足りなく、強く呼ぶ妖に刺す鋼技はロトムに全然効かないので技選択には注意ですなwww ヤズレイド ウォッシュ、カットに対応できますなwwwトリックでスカーフ押し付けられてもH振り程度ならどちらも一撃で持っていきますぞwww ヤュラルドン ヤンフィア 耐性、特殊耐久と火力を活かしてある程度強めに出られますなwww ★第7世代以前 ヤティ姉妹やヤザンヤラミドロ等の特殊ドラゴンヤケでやkですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ロトムのミニファイルが発売されるのでカード入れてみたとは、ポケモンカード公式チャンネル第280回のこと。 (第279回 ←← 第279回 →→ 第281回) 概要欄 ロトム以外にも商品が7/15にいろいろ発売されるぞ! http //www.pokemon-card.com/products/ 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 字幕 台詞 ロトム〜♪ ロトムマスターの称号を授けます 備考 使用されているBGM #0 00 冒険のはじまり #0 58 日々と泉 #1 31 My Seventh World